Ventajas de Programar con Bloques: Creatividad, Diversión y Aprendizaje Activo
- Sergio Marcelo Cejas
- 27 mar
- 3 Min. de lectura
Actualizado: 27 mar

La enseñanza de la programación mediante bloques de instrucciones se ha consolidado como una estrategia pedagógica eficaz para introducir a niños y niñas en el pensamiento computacional desde edades tempranas. Plataformas como Scratch, Blockly o mBlock permiten construir programas sin necesidad de escribir código, utilizando bloques visuales que se encajan entre sà para representar instrucciones.
Este enfoque facilita la comprensión de conceptos complejos de manera accesible, fomenta la autonomĆa y estimula la creatividad. AdemĆ”s, promueve el desarrollo de habilidades esenciales del siglo XXI, como la resolución de problemas, el pensamiento lógico, la colaboración y la expresión digital.
Ventajas pedagógicas del enfoque por bloques
ā Accesibilidad y usabilidad
Los entornos de bloques estÔn diseñados para ser intuitivos y visualmente claros. Al evitar la necesidad de memorizar sintaxis textual, permiten que los estudiantes se centren en la lógica de los algoritmos, facilitando la participación de todos los niños y niñas, sin importar su nivel previo de alfabetización digital.
ā Estimulación del pensamiento computacional
La programación con bloques favorece la adquisición de habilidades como la descomposición de problemas, la secuenciación lógica, la identificación de patrones y el diseño de soluciones. Estas capacidades son transferibles a otras Ôreas del conocimiento y a situaciones de la vida cotidiana.
ā Fomento de la creatividad
Los entornos visuales posibilitan la creación de proyectos personales ājuegos, historias, simulacionesā que invitan a explorar, experimentar y expresar ideas de manera significativa. Esta dimensión creativa incrementa la motivación y el compromiso de los estudiantes.
ā Potencial para el trabajo interdisciplinario
Los bloques pueden integrarse en proyectos que articulan contenidos de diversas Ć”reas curriculares. Por ejemplo, en experiencias como la construcción de un vĆŗmetro digitalĀ programado con bloques, se vinculan conceptos de matemĆ”tica, ciencias naturales, tecnologĆa y arte en una propuesta concreta y contextualizada.
ā Transición hacia lenguajes mĆ”s complejos
Una vez internalizada la lógica estructural de la programación visual, los estudiantes estÔn en mejores condiciones de transitar hacia lenguajes de programación textual, como Python o JavaScript, con mayor comprensión y confianza. Comprender la lógica de las formas: una clave didÔctica
Uno de los aportes mĆ”s valiosos de la programación por bloques es su sistema visual de diseƱo, donde la forma del bloque indica su funciónĀ dentro del programa. Esta caracterĆstica no es solo estĆ©tica, sino que actĆŗa como un recurso pedagógico para que los estudiantes comprendan intuitivamente cómo se construye un algoritmo.
A continuación, se presenta una clasificación funcional de los bloques mÔs habituales en los entornos educativos:
Bloques que ejecutan acciones

Estos bloques tienen una forma claramente definida, con encastres superiores e inferiores, indicando que estĆ”n diseƱados para formar secuencias lineales de acciones. Cada bloque representa una instrucción especĆfica que, al combinarse con otras, define el comportamiento del programa:

Bloques que representan valores o datos

Estos bloques tienen una forma ovalada y su función principal es proporcionar o representar valores numĆ©ricos, texto o datos especĆficos. Son bloques que no ejecutan acciones por sĆ mismos, sino que alimentan a otros bloques con información necesaria:

Bloques de Condiciones Lógicas

Estos bloques tienen una forma distintiva con extremos en punta (como flechas) que los diferencia del resto. Son utilizados para evaluar condiciones, es decir, preguntas que el programa responde con āsĆā o ānoā (verdadero o falso). Estas condiciones permiten que el programa tome decisiones o active acciones especĆficas en determinados contextos.


Bloques de Control (forma en "C")
Estos bloques permiten definir estructuras lógicas y repetitivasĀ en un programa. Tienen una forma caracterĆstica que permite insertar otros bloques en su interior, controlando cómo y cuĆ”ndo se ejecutan. Son esenciales para desarrollar algoritmos mĆ”s complejos y eficientes.

Bloques de Inicio o Evento (forma de sombrero)

Estos bloques se distinguen por su parte superior curva, como si fueran un sombrero. Esta forma indica que solo pueden colocarse al principio de un script, ya que actĆŗan como disparadores de eventos. Son el punto de partida de cualquier secuencia de instrucciones.

Plantilla para realizar la actividad del juego con Scratch
Este proyecto fue diseñado como una plantilla editable con fines didÔcticos. Su propósito es ofrecer a docentes y estudiantes una base sobre la cual practicar conceptos fundamentales de programación mediante bloques, como el uso de listas, secuencias, estructuras de control y detección de colisiones.
Los elementos del juego (personaje, cuadrĆcula, obstĆ”culos y botones) pueden ser modificados libremente para adaptar la experiencia a diferentes niveles de complejidad o integrar contenidos curriculares especĆficos.
Se invita a utilizar esta plantilla como punto de partida para explorar nuevas ideas, ampliar funcionalidades y promover el desarrollo del pensamiento computacional desde una perspectiva creativa y pedagógica.
Link a la plantilla https://scratch.mit.edu/projects/1153770416
Juego terminado de ejemplo https://scratch.mit.edu/projects/1153221380
