Programación Educativa
- Sergio Marcelo Cejas
- 20 feb 2025
- 4 Min. de lectura

La programación informĆ”tica se estĆ” convirtiendo en una habilidad cada vez mĆ”s importante en el siglo XXI. A medida que la tecnologĆa avanza, la capacidad de comprender y utilizar la programación se vuelve esencial para desenvolverse en un mundo cada vez mĆ”s digitalizado. En este contexto, la introducción de la programación en la educación primaria se presenta como una necesidad para preparar a las nuevas generaciones para los desafĆos del futuro.
Importancia de la programación en la educación primaria
La programación en la educación primaria no se trata solo de formar futuros programadores, sino de desarrollar habilidades fundamentales para el siglo XXI.
A través de la programación, los niños no solo adquieren habilidades técnicas, sino que también aprenden a pensar de forma lógica, a resolver problemas de manera creativa y a desarrollar un pensamiento computacional que les permite comprender y controlar el mundo digital que los rodea.
Es importante destacar que la programación didĆ”ctica debe ser adaptada a las necesidades y caracterĆsticas de cada grupo de estudiantes. AdemĆ”s, se debe considerar a los alumnos, sus caracterĆsticas socioculturales y sus procesos psĆquicos al momento de planificar las clases. Por ejemplo, en el nivel inicial, la programación didĆ”ctica se centra en el desarrollo integral de los niƱos a travĆ©s del juego y la expresión artĆstica 4. En primaria, se busca afianzar los conocimientos bĆ”sicos en Ć”reas como lengua, matemĆ”ticas o ciencias, mientras que en secundaria se profundiza en las diferentes disciplinas acadĆ©micas, fomentando el pensamiento crĆtico y el trabajo autónomo .
La programación didÔctica, como herramienta de planificación educativa, permite a los docentes organizar las acciones de enseñanza de manera efectiva, adaptÔndose al alumnado y su entorno. AdemÔs, facilita la identificación de metas educativas, la selección de dinÔmicas y la evaluación de los logros .
Incluir la programación en la educación primaria ofrece a los niños la oportunidad de adquirir competencias profesionales relevantes para el mercado laboral actual, desarrollar habilidades lógicas y de resolución de problemas, comprender mejor el mundo que les rodea y expresarse de forma creativa .
Profundizando en la programación en bloques
La programación en bloques es un enfoque de la programación que utiliza bloques grĆ”ficos para representar los comandos e instrucciones. En lugar de escribir código lĆnea por lĆnea, los niƱos pueden arrastrar y soltar estos bloques para crear programas. Esto hace que la programación sea mĆ”s visual e intuitiva, lo que facilita la comprensión de los conceptos bĆ”sicos de la programación sin tener que preocuparse por la sintaxis o los errores de escritura.
Beneficios de la programación en bloques:
Facilidad de uso: La interfaz visual y la simplicidad de arrastrar y soltar bloques hacen que la programación sea accesible para niños de todas las edades, incluso aquellos que aún no saben leer o escribir con fluidez.
Aprendizaje visual: Los bloques representan visualmente los conceptos de programación, lo que facilita la comprensión de la lógica y la estructura de un programa.
Desarrollo del pensamiento computacional: La programación en bloques ayuda a los niños a desarrollar habilidades de pensamiento computacional, como la descomposición de problemas, el reconocimiento de patrones y la abstracción.
Fomento de la creatividad: La programación en bloques permite a los niños crear sus propios proyectos, como animaciones, juegos e historias interactivas, lo que fomenta su creatividad e imaginación.
Reducción de la frustración: Al eliminar la necesidad de escribir código, la programación en bloques reduce la frustración que pueden experimentar los niños al cometer errores de sintaxis, lo que les permite concentrarse en la lógica y la resolución de problemas.
Ventajas de la programación en bloques con pantallas interactivas:
Interacción dinÔmica: Las pantallas interactivas permiten a los niños manipular los bloques de código directamente con sus dedos o con un lÔpiz óptico, lo que hace que la experiencia de programación sea mÔs atractiva y kinestésica.
Retroalimentación visual inmediata: Los niños pueden ver los resultados de su código en tiempo real en la pantalla, lo que les permite comprender la relación entre las instrucciones y las acciones del programa de forma mÔs clara.
Colaboración y aprendizaje entre pares: Las pantallas interactivas facilitan el trabajo en grupo, permitiendo que los niños compartan ideas, construyan proyectos juntos y aprendan unos de otros de forma mÔs dinÔmica.
Mayor accesibilidad: Las pantallas interactivas pueden ser una herramienta inclusiva para niños con diferentes necesidades de aprendizaje, ya que ofrecen opciones de personalización, como el tamaño de los bloques y la posibilidad de usar comandos de voz.
Motivación y diversión: La naturaleza interactiva de las pantallas, combinada con la programación en bloques, crea una experiencia de aprendizaje mÔs lúdica y atractiva para los niños, lo que aumenta su motivación e interés por la programación.
Recursos para enseñar programación a niños de primaria
Existen diversas herramientas y recursos disponibles para enseñar programación a niños de primaria. La programación en bloques es una excelente opción, ya que permite un aprendizaje mucho mÔs entretenido 22. Algunos de los mÔs populares son:
Herramienta | Descripción | Enlace | Edad |
Scratch | Plataforma de programación visual para crear animaciones, juegos e historias interactivas | 8-16 años | |
Scratch Jr | Versión de Scratch para niños mÔs pequeños | 5-7 años | |
Organización con tutoriales y recursos para enseñar programación a niños de todas las edades | Todas las edades | ||
Tynker | Lenguaje visual para aprender a programar de forma intuitiva, resolviendo puzles y construyendo juegos | A partir de 7 aƱos | |
mBlock | Entorno grƔfico para programar robots con Arduino | A partir de 8 aƱos | |
Google Blockly | Lenguaje de programación visual con bloques | A partir de 7 años | |
AppInventor | Herramienta para crear apps para dispositivos móviles | A partir de 10 años | |
TinkerCAD | Programa para modelado 3D | A partir de 8 aƱos | |
MakeCode | Plataforma de Microsoft con tutoriales y editores para programar juegos, dispositivos y mods de Minecraft | A partir de 8 aƱos 23 |
Plantilla para realizar la prƔctica en Scratch desde su plataforma https://scratch.mit.edu/projects/1136901997
Link a la APP
con preguntas precargadas y con la opción de crear tus propias preguntas
Dado Digital
Pare ver mas propuestas de "La Clase Digital" https://linktr.ee/LaClaseDigital

